Cele mai bune 5 jocuri din 2015 conform lui Ralph Beentjes

Cuprins:

Cele mai bune 5 jocuri din 2015 conform lui Ralph Beentjes
Cele mai bune 5 jocuri din 2015 conform lui Ralph Beentjes
Anonim

5. Dark Souls II: Scholar of the First Sin (PS4)

Când aproape întreaga lume, sau cel puțin acea parte a lumii cu un PS4 în posesia lor, juca Bloodborne, tocmai începeam cu acel alt titlu From Software. Jucasem deja Dark Souls II pe Xbox 360 și îmi plăcea mai mult decât Dark Souls, spre deosebire de majoritatea fanilor, dar am vrut să văd ce poate face From Software cu jocul pe o consolă de nouă generație.

Și după o oră am fost complet absorbit de lume. From Software a făcut o treabă inteligentă cu Scholar of the First Sin, ajustând locația și cantitatea inamicului pentru a face să se simtă ca un joc nou pentru jucătorii din Dark Souls II original. Heide's Tower of Flame, în special, a devenit acum o locație mult mai logică, cu adevărati cavaleri Heide acum în locație, care devin agresivi odată ce îl învingi pe unul dintre ei. Aceste lucruri mici fac din Scholar of the First Sin un joc care se simte mult mai rafinat.

Dar principalul motiv pentru care l-am scos pe Bloodborne de pe PS4 după o săptămână și am pus Scholar of the First Sin în ea a fost libertatea enormă în versiuni pe care Scholar of the First Sin o oferă. În special cu noile locații ale anumitor arme și obiecte, cum ar fi Grand Lance și Dull Ember, remake-ul Dark Souls II te va pune în funcțiune mult mai repede cu o construcție care se potrivește stilului tău de joc. Dacă From Software adoptă aceeași abordare cu Dark Souls III, atunci voi fi un om foarte fericit.

4. Fallout 4 (PC)

Când au fost afișate primele imagini ale Fallout 4, am fost foarte mulțumit de utilizarea culorii în joc. Mi-a plăcut Fallout: New Vegas mai mult decât Fallout 3, pentru că lumea din fostul joc era mult mai vie. Un pic de structură fusese restaurată, au apărut facțiuni, dar în ciuda aparentei reveniri la viața normală, lumea era încă la fel de nebună ca întotdeauna. Și primele imagini din Fallout 4 mi-au dat exact același sentiment pe care mi l-a dat New Vegas.

Și acel sentiment devenise realitate în Fallout 4. Există câteva puncte pe care mi-aș fi dorit ca Bethesda să le fi împrumutat de la New Vegas, cum ar fi purtarea unei uniforme pentru a evita o facțiune inamică, dar, spre deosebire de Fallout 3, Fallout 4 m-a prins complet.. M-am ocupat rapid de sintetice, super-mutanți, ghoul și bandiți ca și cum ar fi cel mai natural lucru din lume – bine, așa este și în Boston post-apocaliptic.

3. Mad Max (PC)

Sunt un mare fan al lui Mad Max. Mi-a plăcut foarte mult să văd toate filmele Mad Max – nu recunosc existența lui Mad Max: Beyond Thunderdome – și Mad Max: Fury Road a fost filmul meu al anului. În mod logic, anunțul unui joc Mad Max în 2013 a fost un vis devenit realitate pentru mine și unul la care nu mă așteptam niciodată. Cel mai bine, dezvoltarea a fost în mâinile Avalanche Studios, același studio responsabil pentru nebunia uimitoare numită Just Cause.

Când jocul a apărut în septembrie anul trecut, am fost vândut imediat, iar jocul mi-a dominat tot timpul liber pentru o perioadă de timp. Prima dată când rotiți cheia Magnum Opus și auziți motorul răcnind, evacuarea scoate un nor gros de fum, iar nisipul stropește în alt de pe roțile care se învârtesc este un moment magic. Mad Max a surprins esența a ceea ce face serialul atât de special, cu personaje speciale, inamici nebuni, o lume pustiită și atât de misteriosul Max.

Desigur, în ceea ce privește gameplay-ul - și exploziile - lucrurile sunt și ele foarte bune, cu Avalanche Studios la volan. Cursa cu mașina personală funcționează de minune și senzația de suprafață este foarte realistă. Pe teren dur ai aderență și îi poți da accelerația maximă, dar de îndată ce încerci să conduci Magnum Opus printr-un strat gros de nisip este puțin mai puțin ușor. Și odată cu luptele brutale când Max trebuie să coboare din mașină, jocul ajunge cu ușurință în topul meu personal trei anul acesta.

2. Pillars of Eternity (PC)

După cum probabil puteți vedea din listă, sunt un fan al RPG-urilor și mai ales al RPG-urilor care sunt drăguțe și extinse și nu încearcă să vă împingă într-o anumită direcție. Am fost foarte mulțumit de Divinity: Original Sin, care a apărut anul trecut, iar anul acesta este Obisidian Entertainment care mă încântă cu un joc de rol vechi, numit Pillars of Eternity.

Aproape fiecare aspect al Pillars of Eternity este un flashback la vechile RPG-uri precum Baldur's Gate, cu perspectiva izometrică, regulile Dungeons & Dragons și libertatea pe care o obțineți. Chiar și atunci când îți creezi personajul, ai deja atât de multe opțiuni diferite încât valoarea de rejucare este imediat evidentă, cu diferite rase, clase, medii și multe altele. În plus, lumea este atât de extinsă încât un entuziast poate petrece cu ușurință săptămâni, dacă nu luni, cu ea.

Dar poate cel mai bun lucru despre Pillars of Eternity este legătura pe care o poți construi cu tovarășii tăi de călătorie. Întâlnești destul de multe personaje pe care le poți lua cu tine în aventura ta, dar în ce măsură ajungi să cunoști personajele depinde în întregime de tine și, de asemenea, în ce măsură ești răsplătit pentru efortul tău. Sunt deja curios care dezvoltator va veni cu un RPG în 2016 care știe să stârnească factorul nostalgie. Oricum, mi-a fost atrasă atenția pentru un alt RPG de școală veche.

1. The Witcher 3: The Wild Hunt (PC)

Când am început să joc The Witcher în 2007, habar n-aveam ce îmi rezervă. Căutam un nou RPG și noua creație de la dezvoltatorul polonez CD Projekt Red a fost destul de bine privită. Curând am fost uluit de lumea minunat de crudă și întunecată în care se petrece povestea lui The Witcher. Teme precum rasismul, opresiunea, războiul (noua variantă eroică) nu au fost ocolite și am fost vândut rapid. Corpul meu țipa după mai mult Witcher, în ciuda mecanicii oarecum neplăcute.

După finalizarea de mai multe ori The Witcher 2: Assassin of Kings, timpul venise în sfârșit la începutul acestui an; The Witcher 3: The Wild Hunt a fost lansat. Cu fiecare nouă tranșă, CD Projekt Red pare să fi învățat din greșelile sale, la fel ca și The Witcher 3. Totul este atât de bine dezvoltat și punctele mai mici din versiunile anterioare au fost eliminate, cum ar fi lumea deschisă nu-reala. din The Witcher 2 și sistemul de luptă.

Ceea ce a mai rămas este o adevărată plăcere pentru orice fan al jocurilor cu o poveste profundă, un personaj principal genial, numeroase alte personaje interesante și o lume deschisă frumoasă. Părțile întunecate au rămas și face doar ca The Witcher 3 să fie mai bun, atunci când începi să simți și o ură față de locuitorii preponderent rasiști din Regatele Nordului.

Și, per total, jocul este, de asemenea, un final genial pentru una dintre cele mai bune trilogii de jocuri. Îmi este greu să-mi iau rămas bun de la Ger alt în curând, dar nu pot decât să visez ce va aduce CD Projekt Red în joc cu Cyberpunk 2077.

Recomandat: