Cu toate acestea, World's Edge, grupul care lucrează la joc în cadrul studiourilor Xbox Game, a dat un mic indiciu în decembrie: „Nu ca să te fac gelos, dar jucăm acest joc în fiecare zi”, a scris directorul de studio Shannon Loftis.. Până când îl putem juca în fiecare zi, o listă de funcții pe care dorim să le vedem în Age of Empires 4.
Armate mai mari
Age of Empires II avea o populație maximă de 200. În Age of Empires II: Definitive Edition, aceasta a fost mărită la maximum 500 de unități la un moment dat. Cu toate acestea, este 2021: nu mai suntem jucând Age of Empires pe ecrane CRT mici cu plăci video de 2 MB.
Există mai multe posibilități ca niciodată. Age of Empires nu va fi niciodată un joc Total War sau un Comandant Suprem în care mii de soldați se luptă pe ecranul tău. Dar mai mult de 500, poate chiar o mie, cu siguranță trebuie să fie o posibilitate?
Bineînțeles, o cantitate mare de unități din joc necesită, de asemenea, foarte mult de la jucător; A comanda sute de soldați în același timp nu este nimic. Dar acum am văzut în jocurile de strategie mai noi că este posibil.


Țări unice
Bineînțeles că acum poți spune „dar Age of Empires a avut întotdeauna ținuturi unice?” Probabil că este adevărat, dar în jocurile anterioare AOE această unicitate a fost întotdeauna puțin limitată. Fiecare țară avea una sau două unități speciale, putea sau nu face acel soldat, câștiga resurse puțin mai repede.
Dar diferitele țări sunt adesea copiate și lipite puțin. The Age of Empires 2: Definitive Edition include 37 de națiuni care pot fi jucate. Dar cineva care, de înțeles, nu își poate aminti toate punctele forte și punctele slabe, poate câștiga un joc folosind unele strategii standard care se aplică tuturor țărilor.
În Age of Empires 4 ne-ar plăcea să vedem că ținuturile capătă o cu totul altă aromă. Știm deja din trailer că cel puțin britanicii și mongolii sunt în joc; de exemplu, oferiți acestor țări o listă complet diferită de unități, astfel încât să nu fie două bătălii la fel.
Mecanici imprevizibile
Oricine a jucat Age of Empires online știe că există doar un număr limitat de moduri de a câștiga un joc. Totul depinde de comanda ta de construire; dacă nu ai anumite clădiri și unități în câteva minute, vei rămâne în urmă și nu vei ajunge din urmă pentru tot restul jocului.
Age of Empires 3 a schimbat asta cu cărțile pentru orașul natal. Acum puteți trimite resurse, tehnici și unități suplimentare în centrele dvs. de oraș folosind aceste cărți. Aceasta a însemnat să adaptați strategiile la modul în care dvs. sau adversarul dvs. folosiți cărțile.
Evident că același sistem nu va reveni neapărat la Age of Empires 4, dar sperăm că jocul va avea o modalitate de a introduce imprevizibilitatea în meciurile online. Acesta poate fi orice: bonusuri speciale pe care le selectați înainte de un joc sau evenimente din joc care vă schimbă complet țara, folosiți terenul pentru a ține ambuscadă inamicul sau ziduri care se prăbușesc cu fizica modernă și jumătate de armate cu ei iau cu tine.

O nouă revoluție
Când priviți Age of Empires și AOE 2 inițial, ar putea fi greu de imaginat, dar când aceste jocuri au apărut în 1997 și 1998, au revoluționat genul RTS.
Mecanismele pe care acum le considerăm foarte comune, cum ar fi progresia prin epoci, arborii tehnologici și jocurile istorice de strategie, toate au fost inventate în Age of Empires. Jocurile au fost cele care au pus genul RTS pe hartă, care, la rândul lor, au adus jocuri MOBA precum League of Legends și Dota.
Astăzi, genul ar putea folosi din nou o revoluție. A spune că RTS a murit este o exagerare, dar numărul de titluri AAA din 2010 poate fi numărat pe o mână. Ar putea fi puțin ambițios să ne așteptăm ca Age of Empires 4 să fie suficient de inovator pentru a face RTS la fel de popular ca înainte, dar, ca fan al strategiei, poți oricând să speri.
Păstrați tot ce este mai bun în ea
Age of Empires 4 se confruntă cu o sarcină aproape imposibilă. Trebuie să ofere o nouă viață aproape celei mai iubite serii RTS vreodată, dar trebuie să concureze și cu multe mai multe jocuri moderne. Fanii mai în vârstă ar trebui să fie încântați de nostalgie, în timp ce alții ar trebui să fie atrași de reînnoire.
Este clar că Relic încearcă să atragă nucleul dur AOE2 cu decorul medieval. Dar prea multă nostalgie și jocul devine o clonă a AOE2. Prea puțin, iar fanii vor spune că „nu mai este o adevărată Age of Empires”.
Pentru că, pe lângă mecanismele noi și interesante, vrem să vedem și lucrurile din AOE IV care fac din joc un adevărat Age of Empires. Asta înseamnă progres în diferite epoci, campanii istorice interesante pentru un singur jucător, o coloană sonoră fantastică și, poate cel mai important, batjocura vocală „Wololo”.
Funcțiile Age of Empires 4 pe care vrem să le vedem
Aceasta a fost lista cu funcțiile Age of Empires 4 pe care am vrut să le vedem. Dar, mai mult decât orice de mai sus, evident că dorim să vedem mai mult joc, un trailer mai lung sau chiar o dată de lansare cât mai curând posibil.