Vrem să vedem aceste tehnologii pentru PS5 și Xbox Series X

Cuprins:

Vrem să vedem aceste tehnologii pentru PS5 și Xbox Series X
Vrem să vedem aceste tehnologii pentru PS5 și Xbox Series X
Anonim

AMD FidelityFX pentru PS5

AMD vine în curând cu omologul său DLSS de la Nvidia. Mulți jucători sunt entuziasmați de asta și pe bună dreptate. DLSS este văzut pe bună dreptate ca un schimbător de joc. Cu această tehnologie, rezoluția poate fi redusă, iar apoi claritatea pierdută poate fi completată din nou de o mașină de învățare profundă. Cu aceasta, rata de cadre poate fi crescută drastic, fără a fi nevoie să sacrifice nimic de calitate.

Tehnologia amintește de tehnica tablei de șah folosită de PlayStation 4 Pro și Xbox One X pentru a mări 1080p la 4K. Marea diferență este doar învățarea profundă, ceea ce înseamnă că calitatea nu numai că s-a îmbunătățit considerabil acum, dar se va îmbunătăți doar în viitor. Mai ales acum că Nvidia a achiziționat producătorul de procesoare ARM.

Deținătorii unei plăci video AMD vor putea, în curând, să beneficieze și de propriul lor „DLSS”, numit AMD FidelityFX Super Resolution. Și nu numai jucătorii de pe computer, ci și jucătorii de pe Xbox Series X și S. Microsoft a anunțat că tehnologia vine și pe consolele Xbox. Dacă Sony va anunța acest lucru și pentru PS5 - până la urmă, consola folosește și un GPU AMD - vom fi foarte fericiți!

Image
Image

FreeSync pe toate consolele

Pe lângă DLSS și Ray-Tracing, jucătorii de pe computer s-au bucurat și mai mult de progrese tehnologice majore în ultimii ani. Și nu vorbim doar despre o rezoluție și o rată a cadrelor mai mari. Una dintre cele mai semnificative modificări aduse monitoarelor (și în unele cazuri televizoarelor) este adăugarea FreeSync și G-Sync.

Ambele tehnologii se încadrează în sincronizare adaptivă. Aceasta înseamnă că ecranul în cauză leagă rata de reîmprospătare de rata de cadre a jocului. Acest lucru asigură că imaginea este întotdeauna sincronizată. Dacă nu, este posibil să aveți ruperea ecranului. De exemplu, partea de sus a ecranului se află cu un cadru înaintea părții de jos, ceea ce face să pară ca o rupere. Anterior, soluția pentru aceasta era V-Sync, dar asta a introdus tot felul de alte probleme.

PS5 și Xbox Series X se îndreaptă din ce în ce mai mult către PC-uri, iar acest lucru se observă și cu FreeSync. Xbox Series X și S acceptă FreeSync, în timp ce PlayStation 5 acceptă o rată de reîmprospătare variabilă prin cablu HDMI 2.1 și TV. Sony spune că va debloca și FreeSync pentru PS5 printr-o actualizare în viitor, așa că sperăm că producătorul japonez va face acest lucru în curând.

Image
Image

Ochelari VR pentru Xbox Series X

Deși grafica mai fluidă și ratele de cadre mai mari sunt binevenite, acestea rămân progrese destul de convenționale pentru consolele de nouă generație. Când vorbim despre schimbări care introduc cu adevărat următoarea generație, realitatea virtuală este un bun exemplu. Prin urmare, există mai multe companii care investesc masiv în acest lucru, cum ar fi Oculus și HTC.

În ceea ce privește VR pentru console, Sony este cu mult înainte. PS VR a fost deja lansat pentru PlayStation 4, iar compania lucrează acum și la succesorul său, care va avea specificații impresionante.

Nintendo funcționează doar cu VR într-un mod minim, dar Microsoft este deja complet în urmă. Nu se știe nimic despre ochelarii VR pentru Xbox Series X și, potrivit unui purtător de cuvânt al Microsoft, nu se lucrează nici la ei. Cu toate acestea, compania poate lucra cu un partener extern pentru a aranja suport pentru consolele Xbox. Nu vom spune nu la asta!

Recomandat: